De Steam Summer Sale is weer bijna ten einde

Door Strykeforce op zondag 3 juli 2016 11:59 - Reacties (12)
Categorie: Gaming, Views: 3.876

De steam summer sale van 2016 is weer bijna voorbij, men heeft weer genoeg games gekocht om de komkommer tijd in de zomer door te komen, waarbij sommigen een hele library van games aanschaffen die ze "ooit nog wel eens" weer opnieuw willen spelen maar daar nooit aan toe komen. Ik zelf was hier bij de eerste sale (ok, ok, ook de tweede) schuldig aan, maar tegenwoordig is het strikt games die ik ook echt nu wil spelen! Geen prince of persia of complete valve collection's meer voor mij!

Dit jaar passen de aanwinsten ook weer mooi op een A4'tje, 4 games in totaal met elk een korte mini review voor degene die nog wat games last minute willen kopen:


http://i.imgur.com/eAYAgQ9.png
Crypt of the NecroDancer - § 3,74
Als je een beetje van Rogue-like en Rythm games houdt dan is Crypt of the NecroDancer een zeer goede toevoeging aan je library en dat zeker voor de prijs! Alle bewegingen en acties zitten vast aan het ritme van de huidige song, wat natuurlijk steeds sneller wordt. Elke type enemy heeft een bepaald patroon die je dient uit te vogelen om verder te komen. Een goed bedacht upgrade systeem houd de game interessant waarbij je constant het idee hebt vooruit te komen ondanks de vele deaths van een Rogue-like game.


http://i.imgur.com/SXYl1E8.jpg
Enter the Gungeon - § 11,99
Ook een Rogue-like game maar dan met wapens, veul wapens! Ondanks de cartoony stijl komt de game cinematisch over en is het allemaal zeer goed geanimeerd, Ik merk wel dat de learning curve hier vele malen hoger is dan bovenstaande game maar ondanks dat kan ik ik mezelf prima vermaken. Zeker een aanrader als je meer van de actie games bent en gecharmeerd bent van de pixel art stijl.


http://i.imgur.com/rU7BKR8.jpg
Stardew Valley - § 11,19
Een wat meer vredelievendere game, na het spelen van de bovenstaande twee games is deze wel heeeeeeel erg traag, maar dat maakt de game niet minder leuk. Stardew Valley is de 2d versie van Harvest Moon (een game die ik nooit heb gespeeld) waarbij je een eigen boerderij opbouwt, relaties met de dorpbewoners opbouwt, quests uitvoert en nog veel meer. Een prima game om gewoon ontspannen mee bezig te zijn dus.


http://i.imgur.com/Fe7aTlI.jpg
Trackmania Stadium - § 4,99
Op de 1 of andere manier kreeg ik Trackmania Nations Forever in mijn Queue te zien waarbij mijn nostalgische hart sneller ging kloppen. De game uit 2008 waarin ik vele uren heb gestoken om de perfecte bochten aan te snijden en online de leaderboards te veroveren (nooit gelukt maar dat is een ander verhaal). Trackmania Stadium is een wat nieuwere versie voor 5 euro en om het kort te houden: Hou je van een ongecompliceerde online over the top racer dan is dit je game! En ja ik heb de game ook nu gespeeld (5 uur op de teller op dit moment) dus geen game die ik "ooit wel eens" weer ga spelen. ;)


Nu is mijn vraag natuurlijk: wat zijn jullie aankopen deze sale en zit je nog te twijfelen over een aantal games op je wishlist? Ik ben in ieder geval wel weer even zoet met deze 4 titels. :Y)

En nu?

Door Strykeforce op zaterdag 2 juli 2016 22:53 - Reacties (2)
Categorie: Algemeen, Views: 598

Je kent het misschien wel, men begint hier vol goede moed een blog, vervolgens worden er een paar blogs uit de grond gestampt, ineens zijn de ideeŽn op en verdwijnt de blog net zo snel als dat er weer een nieuwe wordt gestart door iemand anders.

In andere woorden: welkom terug bij mijn blog ;) it's been a while!

Mijn laatste post stamt alweer uit 4 november 2014 en bij het zien van het jaartal 2014 was het toch even slikken, ik had namelijk het idee dat mijn laatste blog uit 2015 stamt maar nee dus. Ik denk nu dus bijna 2 jaar lang na over wat ik zal gaan schrijven. Niet dat ik er veel tijd voor heb gehad overigens want in de tussentijd ben ik getrouwd met mijn vriendin en hebben we een huis gekocht, genoeg te doen gehad!

Daarnaast ben ik tijdens de verhuizing van baan veranderd, twee dingen die perfect samen gaan (not). Overigens was dit mijn eigen beslissing want als Software Engineer liggen de banen toch voor het oprapen, daarnaast liep mijn huidige contract af en verveelde ik mijzelf nogal, first world problems enzo. Later misschien nog wel wat meer hierover.

Goed, om tl;dr situaties te voorkomen rond ik het voor nu even hier af. En nu, vraag je je misschien af? Zie dit als een aankondiging van het weer gaan bloggen ook al zat je daar totaal niet op te wachten waarschijnlijk. …ťn ding is tenminste wel zeker: het zal niet meer over Virtual Reality gaan zoals eerst. Ik was het meest tevreden met mijn vorige blog en zal dan ook proberen meer te gaan delen op een leuke manier.

Yes, ik heb weer een blog gemaakt :o

Het is eindelijk voorbij

Door Strykeforce op zaterdag 8 november 2014 21:10 - Reacties (19)
CategorieŽn: Algemeen, Opinie, Virtual Reality, Views: 7.518

Het is 12 uur, zoals afgesproken gaat de deurbel en daar staat hij. Ik had niet verwacht dat hij hier interesse in zou hebben maar ik weet ook niet wie ik anders eigenlijk had verwacht. We groeten elkaar en ik nodig hem uit om binnen te komen, "Kom maar mee naar boven, dan kan je zien dat ie werkt" zeg ik. Ik zet de bril aan en start de demo scene, "hier, zet hem maar even op dan kan je zien dat ie naar behoren werkt". Na de werking gecontroleerd te hebben stel ik voor om de bril in te pakken zodat hij hem mee kan nemen. Uiteindelijk duurde het gehele proces 10 minuten en ben ik eindelijk verlost. M'n Oculus Rift DK2 is weg, verkocht, zelfs met een beetje winst. Naast de winst is de teleurstelling het enige wat ik er aan over zal houden.

Misschien is bovenstaande een beetje dramatisch uitgeschreven, maar om eerlijk te zijn is het ook gewoon een drama. Als enthousiaste techneut is het soms lastig om eerlijk met jezelf te zijn dat je iets echt super interessant vind maar keer op keer tijd te kort komt om er echt mee aan te slag te gaan. Naar mijn mening bestaat dat concept van "tijd tekort komen" helemaal niet, het is meestal een smoesje dat je aan jezelf geeft (myself included). Het gaat eerder om prioriteit dan tijd, want stel dat ik per dag een uur extra zou hebben dan zou ik eerder een uur langer bezig zijn met een game/tv serie/film/youtube of voor de zoveelste keer weer proberen te beslissen welke monitor ik toch wil bestellen (om vervolgens te beslissen dat ik beter even kan wachten). "Die DK2 daar doe ik dit weekend of misschien morgen wel weer iets mee, nu even niet" denk ik dan vaak.

De DK2 is voor mij dan ook een erg goed voorbeeld van prioriteiten stellen. Laat ik voorop even duidelijk maken dat er niks mis is met de bril zelf, het is een geweldig stukje techniek, virtual reality is super interessante technologie waarvan ik zeker weet dat dit over ongeveer 5 jaar voor echte doorbraken kan gaan zorgen. Mijn hart ging sneller kloppen toen ik zag dat de pre-order pagina live stond, 490 dollar later was ik ťťn van de vroege vogels die het apparaat besteld had. Ik kon een week lang niet goed slapen van de ideeen die door m'n hoofd vlogen en dan is het moment eindelijk daar, je pakt het ding uit als een kleine jongen met sinterklaas, zet hem op je hoofd en denkt; eindelijk! Hier heb ik 5 maanden op gewacht!

Een paar weken later begint het: ik start m'n PC op en het eerste wat ik doe is de Rift uit zetten om het beeldscherm te sparen. "Ik heb nu even geen zin, wil even World of Warcraft/Splintercell/Call of Duty/etc spelen". Morgen is er weer een dag; "vandaag even programmeerwerk verrichten voor dat project om m'n financiŽn zelf beter in de gaten te houden". Zo gaat het nog wel even door, af en toe zet ik het ding nog wel even op mijn hoofd of start ik de Unreal Engine nog even op om vervolgens na een uur te concluderen dat ik toch liever nog even m'n uurtjes deze avond besteed aan het spelen van een game of iets anders.

Na een paar maanden zo door te gaan begin ik mezelf te storen aan het feit dat de Rift er nog steeds ligt, de hele studeerkamer ruikt naar de geur van de bril en ik moet toch echt eerlijk tegen mezelf zijn: het is een leuk stukje technologie maar er is ten eerste weinig content om te consumeren, ten tweede is deze versie nog verre van goed (laat staan perfect), ten derde wordt ik telkens half ziek en misselijk na een half uur het ding op te hebben en ten vierde kan ik er zelf maar geen prioriteit aan geven om er iets voor te ontwikkelen.

De techneut in mij blijft roepen: "Maar het is echt geweldig dat dit ding bestaat!". De realist in mij laat ik de laatste paar weken ook eindelijk aan het woord: "verkoop het ding nou maar want je heb er de afgelopen maanden bijna niks mee gedaan en dat zal echt niet veranderen in de komende maanden". Na lang worstelen is het 12 uur op een zaterdag en de deurbel gaat...

It's happening!!

Door Strykeforce op dinsdag 29 juli 2014 08:30 - Reacties (3)
CategorieŽn: Algemeen, Virtual Reality, Views: 4.776

http://i.imgur.com/A1fINeJ.gif

Het is alweer een (lange) tijd geleden dat ik mijn laatste log heb gepost. De laatste tijd ben ik nog steeds bezig geweest met de Unreal Engine 4 (UE4) maar dit zijn niet log waardige zaken geweest. Ook heb ik mezelf weer voor zo'n 3 maanden bij WoW ingeschreven aangezien ik toch nog even de Mists of Pandaria content wou meemaken voordat de nieuwe uitbreiding uit komt.

Echter zal ik binnenkort weer meer gaan posten want mijn DK2 komt morgen middag aan! Na meer dan 3 maanden wachten is het eindelijk zo ver!

Stay tuned, it's happening!

[VR-Game] De Razer Hydra

Door Strykeforce op woensdag 14 mei 2014 21:55 - Reacties (5)
Categorie: Virtual Reality, Views: 2.848

In de vorige blog (link) heb ik geschreven dat ik zoveel mogelijk mijn voortgang met de Unreal Engine 4 (UE4) zou proberen bij te houden. We zijn alweer een aantal dagen verder, uiteindelijk lijkt het niet alsof er veel gedaan is maar ik probeer de updates zo klein mogelijk te houden om "walls of text" te vermijden. Deze blog post staat dan ook in het teken van de eerste stappen die ik heb genomen met de Razer Hydra controller in combinatie met UE4.

Om eerst even te beginnen met de controller, de Razer Hydra. Wanneer de controller werkt dan is het best wel een cool ding, hij reageert 1 op 1 met je bewegingen zonder enige merkbare vertraging. Echter werkt hij niet altijd naar behoren, ik heb namelijk vaak opstart problemen met de controller. 1 van de hydra's geeft bijvoorbeeld ineens aan dat deze naar een willekeurige kant wijst terwijl dat niet zo is. Het apparaat lijkt daarom een beetje last te hebben van kinderziektes, het magnetische veld dat het basis station uitzendt heeft nog wel eens last van tijdelijke storingen. Wanneer ik echter een lange tijd met de controller bezig ben lijken de problemen zich minder voor te doen en kan ik over het algemeen er goed mee werken.

De Unreal Engine 4 werkt echter als een trein en het is heerlijk om er mee te werken! Voordat ik echt ben begonnen heb ik wat video's bekeken over het Blueprint systeem op het YouTube kanaal van UE4. Het doel voor nu was om een werkend pistool in de engine te hebben dat ook echt iets kan afvuren. Het pistool moet vrij kunnen bewegen in de wereld via de Hydra controller(s) zodat ik dit later kan gebruiken in een potentiŽle game in Virtual Reality.

Gelukkig heeft een community member een plugin gemaakt voor de Razer Hydra, de plugin is nog niet helemaal af en is daarom nog in ontwikkeling. Er zitten namelijk nog wat foutjes in die het niet altijd even makkelijk maken. De rotatie van een controller staat nog niet 1 op 1 met de rotatie in de engine, de verschillende rotatie assen zijn door elkaar gehaald en dus was het even stoeien om het goed te krijgen. De plugin maakt het overigens alleen mogelijk om de hydra controller uit te lezen, de rest moet je zelf doen.

Verder ben ik ook positief verrast wat je allemaal wel niet kan doen met Blueprints. Het systeem is voor een programmeur gelukkig heel makkelijk om aan te wennen, veel methodieken en denkwijzen zijn ook van toepassingen op blueprints waardoor ik er snel mee bekend ben geworden en er dan nu ook goed mee overweg kan. Er is nog wel een hoop te leren!


Blueprint om het pistool te bewegen, links nog een rotzooitje en rechts de opgeruimde versie en de verder ingezoomde versie

Blueprint stelt me in staat om bijvoorbeeld op het speler-object een interface toe te voegen die het huidige wapen teruggeeft. Zodoende kan ik van buiten af het wapen opvragen om het vervolgens met de Hydra een rotatie en positie te geven. Ook kan er binnen een blueprint functions aangemaakt worden. Binnen een function kan je een herbruikbaar stuk blueprint zetten, net zoals je in programmeertalen methods hebt. Ook zijn er comments toe te voegen aan blokken binnen in blueprints om het nog overzichtelijker te maken. Veel overeenkomsten uiteindelijk met "normaal" programmeren dus, dat het allemaal visueel is zorgt voor een leuke afwisseling.


Een interface en een function

Het is me dan ook binnen een korte tijd gelukt om een werkend en beweegbaar pistool te maken in de engine zonder een regel code zoals hier onder te zien is (na 4 seconden reset ik de controller zodat deze gecalibreerd staat op het midden van het scherm). Ook nog even voor de duidelijkheid: er is geen geluid.


Ik zal me de komende tijd richten op een non-VR control-scheme voor het pistool, nog steeds wel met de hydra en misschien de optie voor muis en toetsenbord. Een vast doel heb ik niet, ik zal voor nu kijken hoe ver ik kan komen met een soort van "on-rails" shooter idee dat ik heb voor VR. Hier zullen genoeg elementen in zitten waardoor ik alvast goed bekend kan raken met de Unreal Engine 4. Aangezien dat het echte doel is voor nu.

Tot de volgende blog!, feedback en reacties zijn zeer welkom!