[VR-Game] De aanloop

Door Strykeforce op zaterdag 10 mei 2014 16:33 - Reacties (10)
Categorie: Virtual Reality, Views: 4.261

Met hopelijk nog maar een paar maanden te gaan totdat ik de Oculus rift in handen heb ben ik bezig om mezelf weer te verdiepen in game development. Het is alweer een paar jaar geleden dat ik nog actief bezig was om 2D spelletjes te maken. Ik heb ook ervaring met 3D games maar nog niet zo heel veel. Toen ik nog op de opleiding software engineering zat heb ik als minor "Game Design & Technology" gevolgd. Unity was de engine keus van de opleiding, hiermee heb ik daardoor de eerste stappen gemaakt met 3D game development.

Unity heeft echter niet zo'n geweldige reputatie bij mij, grafisch gezien vind ik de engine tegenvallen. Het kostte me erg veel tijd om levels er een beetje goed uit te laten zien. Ook qua gebruiksvriendelijkheid is er nog veel te verbeteren. Het stoort me ook nogal om te zien dat de asset store van Unity vol staat met betaalde plugins die naar mijn mening verwerkt mogen worden in de engine zelf als standaard plugin. Tel daar nog de kosten van de engine zelf bij op: 75 dollar per maand(!) en je hebt de duurste, minst complete en minst geavanceerde engine op abonnement basis.

Twee "alternatieven" zijn de Unreal Engine 4 (UE4) en de CryEngine 3 (CE3). Beide engines zijn op grafisch gebied superieur aan Unity waarbij CE3 de mooiste plaatjes weer kan geven (mening zijn hierover verdeeld). UE4 doet echter veel op het gebied van gebruiksvriendelijkheid, de enige code die je nog schrijft is in C++. Daarnaast scripting is volledig in de ban gedaan, je spendeert daardoor minder tijd aan het staren naar source code en meer aan het maken en tweaken van games. Het zogenaamde "BluePrint" systeem heeft scripting vervangen, het is zelfs mogelijk om een gehele game te maken zonder een regel C++ te schrijven!


Voorbeeld van een blueprint om een raket te lanceren

Afgelopen week heb ik dan ook de UE4 engine aangeschaft na getwijfeld te hebben of ik misschien toch CE3 zou aanschaffen. Crytek (de ontwikkelaar van de Cryengine) heeft echter nog geen bevestiging gegeven of het de Oculus SDK zal gaan verwerken in de engine. Daarnaast heeft UE4 ook veel voorbeelden, videos en handleidingen waarmee je snel aan de slag kan. Bij CE3 is dit nog deels een "work in progress". Als je alles bij elkaar op telt is naar mijn mening UE4 de enige juiste keus.

Ook heb ik zojuist mijn Razer Hydra in ontvangst genomen. Aangezien een muis en toetsenbord in combinatie met een VR headset waarschijnlijk niet zo'n geweldige ervaring creŽert. Ik zal ook meteen gaan experimenteren met motion controls, maar eerst dit speeltje goed "uitproberen" met een aantal games ;).


De hydra controller

ik ga proberen om mijn voortgang met UE4 zoveel mogelijk te documenteren op deze blog, ik kan helaas nog niks beloven aangezien het voor nu nog een hoop gerommel zal zijn. Ik wil namelijk alvast bekend raken met de engine en de Hydra controller voordat ik mijn Oculus Rift binnen krijg zodat ik tijdens het uitwerken van ideeŽn meer bezig ben met VR in de engine.


Tot de volgende keer!

Even voorstellen

Door Strykeforce op vrijdag 11 april 2014 18:31 - Reacties (8)
Categorie: Algemeen, Views: 2.502

Hallo allemaal, via deze eerste post op mijn blog wil ik mezelf even voorstellen aan iedere (potentiŽle) lezer.

Ik hoop door middel van deze blog het "tweak" gehalte bij de tweakblogs nog verder omhoog te halen door het ook echt over technologie te hebben en niet in te gaan op de populaire hot-topics en andere ongerelateerde zaken. Of Wilders ergens minder van wil en wat ik daar van vind of een random mindfart zal je hier niet vinden!

Zelf ben ik een jonge software engineer met passie voor het vak en alles er omheen. Niet alleen het programmeren vind ik leuk om te doen maar ook het praten over techniek, kennis overdragen en de nieuwe ontwikkelingen bijhouden. Verder ben ik iemand die het ook fijn vind om soms even geen beeldscherm voor zijn neus te hebben, daarom beoefen ik ook verschillende sporten zodat ik toch de nodige afwisselingen heb.

Ik heb het idee dat Virtual Reality (VR) een vaak terugkomend onderwerp zal zijn in mijn blog. Ik ben namelijk de trotse bezitter van een bonnetje waarop staat dat ik een Development Kit 2 (DK2) heb gekocht. Vooraf volgde ik enigszins de ontwikkelingen en nu ik de aanschaf heb gedaan ben ik niet meer te stoppen op het gebied van VR, ik moet en zal alles omtrent het onderwerp lezen en kijken!

Verder ben ik ook van plan om met mijn DK2 iedereen die ik ken kennis te laten maken met de wereld van VR. Ook ben ik van plan om kleine en misschien ook grote experimenten en demo's te maken samen met anderen die ik de laatste tijd helemaal dood heb gegooid met mijn "geloof" in VR O-) .

Feedback en tips zijn altijd welkom. zolang het maar constructief blijft! Tot ziens in de volgende blog!